UNSC:
•
Rifle de Asalto MA5B (Assault Rifle). Perteneciente
a las tropas humanas es un arma estándar
que dispara ráfagas de proyectiles rápidamente
pero así también se le agotan. Lleva
60 balas por cargador y 600 de recarga. Actúa
bien contra Grunt, o cualquier otro enemigo.
• Escopeta M90 (Shotgun), también de
las tropas humanas es poderosa, una
de las mas mortíferas logra que ningún
enemigo se levante luego de un tiro, a pesar que
tarda 1 segundo entre descarga y descarga como así
además demora en recargarse, efectiva contra
los Floods.
• Lanza Cohetes M19SSM (Rocket Launcher),
de 1 solo disparo puede destrozar o dejar sin piloto
cualquier vehículo, tiene alto poder de fuego,
de munición corta, pero es lenta su velocidad
de proyectil y en recarga.
• Pistola M6D (Pistol). Es efectiva aunque
no lo parece sus municiones duran bastante, su velocidad
de recarga es buena, es un arma semiautomática
que puede llevar hasta 123 balas y tiene un pequeño
zoom de nivel por dos.
• Rifle de precisión S2AM (Sniter Rifle).
Es poderosa para grandes distancias por su zoom
de niveles por 2 y por 8, tiene una capacidad de
4 proyectiles. No sirve frente a Floods (excepto
forma de espora).
• Granada M9 HE-DP (Fragmentation.Grenades).
Es dificultoso huir de ella y menos escapar antes
de la explosión, las granadas humanas incrementan
su efecto en pasillos estrechos pero no se pueden
pegar a los vehículos.
• LAAG M41: de largo alcance, sin tener que
recargar, con balas de 12,7x99 mm.. Es el arma de
Warthog M12 LRV.
COVENANT
(El Pacto)
•
Aguijoneador (Needler), muy usada por los Peones,
es la de menor tiempo en recarga, la munición
es seguidora, si un enemigo es impactado porque
se ha movido los cristales se quedarán “pegados”
a él causando una ligera explosión.
• Rifle de Plasma (Plasma Rifle), es la que
prefieren los Elites. Se recalienta con facilidad,
no es posible recargarla por lo que hay que cambiarla
por otra igual. Su poder de fuego es bueno.
• Pistola de Plasma (Plasma Pistol), con solo
mantener el gatillo apretado pueden recargarse (en
caso de Xbox) o presionando el botón de disparo
en PC, se recalienta con facilidad. Es obligatorio
el uso por los Chacales.
• Cañón de Combustible (Fuel
Rod Gun), arma poderosa, no es posible recargarla,
tiene un efecto similar a los proyectiles especiales
del Banshee (en misiones: “Two Betrayals”,
“Keyes “ y “The Maw” tiene
facilidad para recalentarse.
• Granada de Plasma (Plasma Grenade), son
granadas de alto poder usadas por casi todas las
tropas Covenant, se pegan a cualquier enemigo, tardan
en explotar, te dan tiempo para esquivarlas y son
letales contra tanques Scorpion en “Assault
to the Control Room”.
• Espada energética, poderosa espada
visible que delata a los Elites invisibles, con
un espadazo puede matar a un Marine o herir a un
Spartan (solo en campaña), y (solo Elites
amarillos e invisibles).
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