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Armas - Halo 3 - Halo

ARMAS

UNSC

Pistola M6G (se puede usar a 2 manos)
Subfusil M7/sin casquillo (se puede usar a 2 manos)
Rifle de asalto MA5CWS
Rifle de batalla BR55HB SR
Escopeta M90A CAWS
Rifle de precisión SRS 99D AM
Lanzacohetes M41 SSR MAV/AW
Laser Spartan WAV M6 GGNR
Granada de fragmentación
Granada incendiaria

Lanzallamas


CAVENANT


Pistola de plasma (se puede usar a 2 manos)
Rifle de plasma (se puede usar a 2 manos)
Spiker Brute (sepuede usar a 2 manos)
Aguijoneador
Carabina
Cañón brute
Rifle de haz
Espada de energía
Aplastador (se puede usar a 2 manos)
Granada de plasma
Granada pinchuda Cañón de combustible

FORERUNNER

Haz de Centinela

ARMAS PESADAS


Afuste de misiles
Cañón de plasma
Ametralladora


ACCESORIOS

Los accesorios son útiles para ayudar y servir al jugador en campaña o multijugador .


• Disruptor de radares – hace creer que lo rodea el enemigo desorientando los radares de quien se acerque.


• Escudo burbuja – se puede entrar a ella pero ningún disparo puede entrar o salir de
ella


• Absorbedor de escudo – si te acercas te lo quita.


• Regenerador de escudos – regenera los escudos.


• Impulso gravitatorio.- puede propulsar a un vehículo pequeño o a ti.


• Mina- cuando 1 vehiculo o jugador pasa sobre ella es autodetonable.


• Escudo despegable - tiene una resistencia mayor y tamaño al de 1 Jackal siendo muy
parecido.


• Inmunidad – por un corto periodo eres inmune a todas las armas
, golpes o
explosiones.


• Bengala – a quién la vea o a quién la ponga por algunos segundos lo cegara.


• Torreta automática .- es como un centinela que le dispara a cualquier enemigo que
vea.

 
 
Armas y accesorios en Halo 3, el armamento del cual el usuario dispone para plantear lucha a sus enemigos, sus características generales, sus funciones, sus bondades y prestaciones a la hora tanto de atacar como defenderse, sus contra y sus limitaciones, comparativos entre las mismas y mucho más en las Armas y accesorios en Halo 3
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