Grunts: solo si van en grupo pueden ser fuertes,
no son muy peligrosos. Son lentos y se asustan al
enfrentarse a fuerzas superiores. Sin embargo si
un Elite los dirige mantendrán la posición.
Jackals: grandes tiradores. No con mejor rango que
los Grunts estan en un estado superior.
Usualmente
los encontramos en posiciones defensivas detrás
de sus escudos energéticos o como francotiradores.
Hunters: Son quizás uno de los enemigos mas
peligrosos, utilizados mas como soldados que como
equipamiento.
Siempre
van en parejas, se utilizan para demoler o como
defensa pesada. Estas criaturas dentro de la coraza
parecen estar compuestos de multiples organismos,
formando una especie de colmena sobre 2 patas.
Su
devastador cañón de combustible, su
blindaje casi impenetrable hacen que las parejas
Hunters causen problemas.
Elite: Forman el núcleo en el ejército
Covenant. Superando en rapides, fuerza y resistencia
a los humanos, luchan en cantidades pequeñas
y comandan pelotones de Grunts.
Suben
de rango en función de las bajas que causan
y el rango es indicado por el color de su armadura.
Brutes:
A diferencia de los Elites pelean en grupo, son
más fuertes y recientemente se han unido
al Covenant.
Su
raza es muy primitiva, llevan un arma de explosivos
balísticos con un dispositivo de bayoneta
conectado.
Drones: Esta adicción a las fuerzas de batalla
Covenant cuyo origen es aparentemente insectoide
se ocupan del mantenimiento de las naves espaciales,
son inteligente, agiles en vuelo y excelentes tiradores.
Profetas: Generalmente son los lideres autoritarios
y religiosos del Covenant. Nadie ha capturado o
matado a ninguno no tienen nada que ver en el campo
de batalla son de un número escaso.
Los Flood: Son los mas numerosos y fastidiosos enemigos,
forman 3 grupos: parasita (pequeñas cucarachas
que trataran de infectar a su presa adherirse a
ella y convertirla en huésped), combatientes
(humanos y elites infectados) y portadores (grounts
infectados inflados como globos y cuando estallan
liberan parasitos).
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