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Introducción - Halo 3 - Halo

El tercer juego que desarrollo los Studios Bungie es Halo 3, luego de Halo: Combat, Envolved y Halo 2.

El juego salió a la venta el 25 de setiembre de 2007 en Nueva Zelanda, Australia, Singapur, India, México, Brasil, Colombia, Canadá y los Estados Unidos. En Europa el 26 de setiembre de 2007 y el 27 de setiembre en Japón.

Las ventas al por menor estaban prontas el 24 de setiembre de 2007 es decir 1 día antes de la salida oficial.

La cantidad de $ 170, millones de dólares en las primeras 24 horas hacen que sea la recaudación mas alta para el dia de salida en la historia de video juegos.

Reuter el Reino Unido estimó al 4 de octubre que se podia haber llegado a liquidar 5,2 millones de copias. Nuevas armas, nuevos vehículos y rasgos de gameplay no presentes en anteriores títulos.

Este juego tiene su punto en la guerra entre una agrupación de razas alienígenas (Covenant) y la humanidad del siglo 26, las razas alienígenas comienzan una invasión a la tierra luego de una larga decada de guerras. El papel del Jefe Maestro es asumido por el jugador , un super soldado que participa en la defensa de la Tierra pero genéticamente muy mejorado.


Cuando el Jefe Maestro entra en la atmósfera de la tierra da comienzo el juego, viene a bordo de la nave Furerunner y se estrella en la selva africana. Es descubierto por el Comandante de Sargento Avery Johnson y su pelotón, junto al Inquisidor (un renegado del Covenant) avanzan hasta un puesto de la UNSC repeliendo emboscadas de Jackals, Brutes, Grunts y Phantoms.

Un mensaje de Lord Hood (Comandante de las fuerzas humanas) llega al puesto de la UNSC con un plan para abrir una brecha en los antiaéreos alienígenas y destruir lo que sea que el Covenant en el desierto Saharahui este excavando. El Profeta Verdad envía una transmisión amenazadora sobre la destrucción de todo.

Los humanos allí presentes son obligados a evacuar a los heridos y rápidamente realizar el plan de Lord Hood.


Consiguen destruir la unidad antiaérea teniendo la brecha obtenida por el ataque a la tierra, se monta una ofensiva de las últimas naves de la Tierra contra la nave de Verdad. El Profeta crea una entrada hiperespacial activando el artefacto enterrado por la cuál logran entrar. Gravemind controla a Gran Caridad llega vía hiperespacio y logra un aterrizaje forzoso cerca. Las ahora aliadas con la humanidad fuerzas Elites (ex Covenant) llegan y ayudan a repeler el ataque Flood .

Todos: El Jefe Maestro, Elite, Soldados Humanos, el Inquisidor y Keyes siguen a Verdad por la entrada Hiperespacial.

Justo antes de entrar en el portal abierto por Verdad Guilty Spark 343 decide ayudarles y les sirve de guia. Una inmensa estructura artificial aparece ante los Elites y el UNSC luego de traspasar el portal “El Arca” muy alejada de la Vía Lactea.

Todos los Halos pueden ser activados por el Profeta Verdad y además puede purgar la Vía Láctea de toda la vida inteligente. Dirigido por Guilty Spark 343 el Jefe Maestro y sus aliados son decisivos para detenerle, el Inquisidor y el Jefe van hacia la sala de control de la estación. La Gran Caridad llega controlada por los Flood llegando por el portal espacio temporal comienza a infectar El Arca.

Verdad captura a Avery Johnson intentando activar los anillos y aún con la llegada de Miranda Keyes, El Arca es activada y tratando de salvar a Johnson Miranda muere.

Una tregua falsa con el Jefe y el Inquisidor tratando de parar el tiroteo es forjada por Gravemind. El Inquisidor mata al Profeta Verdad pero el tiroteo se detiene de repente .

Johnson escapa en un Pelican , Gravemind se había conectado con el Jefe Maestro y el Inquisidor amenazándole , Johnson no consigue recoger a sus compañeros quienes escapan como pueden.

Al salir descubren que una nueva estructura de Halo ha sido reconstruida por El Arca , sustituyendo la que El Maestro destruyo en Halo: Combat Envolved. Un nuevo anillo es activado por El Jefe para destruir a los Flood y a Gravemind salvando la galaxia en general.

El necesita primero un indice de activación para poder activar el Halo, adquirido por Cortana en Halo Combat Envolver. Cortana es salvada de la Suma Caridad y el sobrecarga su Reactor Principal para destruir a Gravemind, Gran Caridad y los Flood.

Al llegar sobre el Halo, Cortana advierte que Gravemind trata de reconstruirse sobre el anillo.

Mientras intentando encender el arma principal El Jefe, El Inquisidor y el comandante de Sargento Johnson van rumbo a la sala de control. La Chispa Culpable informa que el anillo no es exactamente completado y una activación prematura lo destruirá , como asi también al Arca. La Chispa Culpable hiere de muerte a Johnson cuando este no hace caso de su advertencia. La Chispa Culpable es destruida por el Jefe Maestro, activa el anillo y junto con El Inquisidor y Cortana apenas logra escapar para la Dawn un crucero de la UNSC.

La mitad delantera de la Dawn choca contra el Océano, El Inquisidor es rescatado de los restos por los trabajadores. Un funeral que incluye al Jefe Maestro es sostenido para los Héroes caídos de la guerra, como el con Cortana no lo hizo por la entrada hiperespacio con el Inquisidor.

El Inquisidor luego del funeral se marcha para su planeta hogar donde las elites son liberadas de la influencia de Los Profetas. Un primer plano del número “117” da fin al juego (UNSC El Jefe Maestro el número dado al Espartano) grabado este número en la estatua del monumento a los caidos del Covenant.

Cuando se espera por los créditos de cierre surge una revelación el Jefe Maestro y Cortana han sobrevivido en la sección de reverso del crucero.

Cortana explica que la entrada hiperespacial se hizo inestable de la activación del anillo, quedando a la deriva por el espacio.

Manda un mensaje de ayuda la UNSC comentando que podrían pasar años antes de ser rescatados, por su parte El Jefe Maestro se mete en un crío – tubo esperando el rescate. Coirtana le dice que lo echara de menos.

El Jefe Maestro le responde “despiértame ... cuando me necesites” y cierra el crío – tubo.

La escena sigue y la sección cortada del Alba se ve yendo a la deriva hacia lo que parecería ser el lado de la noche de un planeta cubierto.

Esto se verá si el juego es completado sobre el nivel de dificultad de legendario.

 
 
Introducción de Halo 3, las características generales de Halo 2, su historia, las causas de la guerra, el desarrollo de hechos que se fueron dando para que se desatara tal fenómeno, las bonadades y virtudes del videojuego, sus limitaciones, lo que vendrá después de la segunda versión y más en la Introducción de Halo 3
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