BANSHEE
Tripulantes:
1
Copiloto: no
Armamento: 2 cañones de energía –
clase 2.
Armamento secundario: 1 proyectil de plasma clase
2.
Debilidad: anti-aereo de la UNSC o el Laser Spartan.
Contraparte: Hornet.
Otra información: vehículo bien protegido
de los disparos de armas pequeñas, de asalto
Aéreo rápido y ágil puede ser
destruido o dañado por armas pesadas .
Puede ser un bombardero peligroso debido al cañon
de combustible,
Tanto como un caza veloz, el Banshee realiza toneles
y lazos
Imposibles para una aerodinámica convencional.
SHADE
Tripulantes
: 1
Copiloto: no
Armamento: cañón doble de plasma (campo
de 100 – 250 KW.
Armamento secundario: ninguno.
Debilidad: una granada y listo
Contraparte: ninguna
Otra información: la UNSC no lo considera
un vehículo por su incapacidad de moverse,
Pero los Covenant si. En el momento de proteger
torres entre otras
Cosas, llave es juega un importante papel
GHOST
Tripulantes:1
Copiloto: no
Armamento: cañón gemelo de plasma.
Armamento secundario: ninguno-
Debilidad: el piloto esta descubierto.
Contraparte: Mongoose-
Más información: de ataque rápido
asi como de reconocimiento es un vehículo
estándar utilizado en los combates terrestres.
Suele ser utilizado por Elites, dispara rayos de
plasma supercalentados en el rango de los 100 –
250 KW., muy maniobrable. Puede aumentar repentinamente
de velocidad.presionando el disparador izquierdo
aumenta la velocidad. Quizás utilice energía
de los sistemas de armamento y consiga este aumento
de velocidad.
PHANTOM
Tripulantes:
1 (mas dos artilleros y 24 en la bodega de carga)-
Copiloto: ninguno.
Armamento: 3 cañones de energía de
clase 2-
Armamento secundario: variado.
Debilidad: pocos disparos de Scorpion podrán
derribarlo.
Contraparte: Pelican.
Otra información: para los Covenant es su
principal medio de transporte. El Covenant quizo
construir un vehículo aereo que destruyera
la infantería enemiga, pero llego un momento
que no eran suficientes sus transportes para desplegar
su Infantería, los tanques Scarabs no eran
adecuados. Al incorporar una bodega de carga aumento
su eficacia. Al Covenant pertenece uno color púrpura
y el verde a los Elites
BRUTE
CHOPPER
Tripulante:
1
Copiloto: no
Armamento: cañón Brute ilimitado incorporado.
Armamento secundario: ninguno.
Debilidad: dificultad en el manejo.
Contraparte: Mongoose, Ghost.
Otra información: los Brutes con la ayuda
de los Profetas aprovechando la tecnologia que se
llevaron los elites tras el abandono en el Covenant,
crearon estos vehiculos. De un común diseño
de moto se llego a una destructiva y veloz moto.
WRAITH
Tripulantes
1: más un artillero.
Copiloto: si.
Armamento: mortero de plasma clase 4.
Armamento secundario: cañón de plasma
gemelo, clase 2.
Debilidad: al acercarse para subir y bajar al piloto
cuidado con sus turbinas.
Contraparte: tanque Scorpion.
Otra información: un blanco fácil
por ser lento y pesado, de los Covenant el acorazado
móvil mas destructivo, su masa esta bien
protegida. Es un enemigo peligroso debido al fuego
de cobertura que proporciona con su masivo mortero
de plasma. Un sistema de mejora limitada de la propulsión
ayuda a mejorar su maniobrabilidad.
PROWLER
Tripulantes:
1 mas 1 artillero mas 2 pasajeros.
Copiloto: si
Armamento: torreta de plasma clase 3.
Armamento secundario: ninguno.
Debilidad: su lentitud.
Contraparte: Spectre (no en el juego), Warthog.
Otra información: de pequeño tamaño,
blindado, multitropa y buena maniobrabilidad, se
mueve con facilidad en espacios cerrados pero es
lento. Tiene escasa velocidad y aceleración
y los ocupantes están muy expuestos. El cañón
de plasma delantero es peligroso y hay múltiples
puestos de disparo.
TANQUE
SCARAB
Tripulantes:
automatizado.
Copiloto: si, varios en sus alerones laterales.
Armamento: super cañón de energia
Armamento secundario: torreta antiaérea.
Debilidad: su generador trasero, cuando acaban con
su protector externo.
Contraparte: ninguna.
Otra información: Usado por los Covenant
para movilizar en las superficies terrestres grandes
cantidades de tropas. Su capacidad permite llevar
muchos ocupantes. Puede transportar Brutes, Elites,
Jackals, Grunts y hasta Hunters. Desplegar infantería
y servir de unidad antiaérea móvil
es su propósito, aunque esta equipado con
un cañón de plasma superpotente.
UNSC
M12WARTHOGLRV/M12G1WarthogLAAV/M12B4
Warthog Barracks
Tripulantes: 1 mas 1 pasajero mas artillero/ 1 mas
l pasajero mas artillero/ 1 mas 7 pasajeros.
Copiloto: si/ si/ si
Armamento: M41 LAAG (ametralladora) / cañón
Gauss M68 / ninguna
Armamento secundario: ninguna.
Debilidad: un blanco fácil.
Contraparte: Prowler.
Otra información: Vehículo de eficacia
probada, de reconocimiento ligero (LRV)
de la UNSC. Extraoficialmente se conoce como “Warthog”
LRV. Tiene una potente ametralladora. Excelente
y maniobrable en todo terreno. Tiene un sistema
de frenos mejorados y una fantástica tracción.
Presionando el disparador izquierdo frena con rapidez
y usa el E-freno/Vehículo ligero antiblindado
(LAAV) idéntico a otros Warthog excepto por
el cañón Gauss montado en la torreta.
Peso: 3,23/ 3,6/ 2,86 toneladas.
MONGOOSE
Tripulante: 1 mas 1 pasajero
Copiloto: si
Armamento: ninguno
Armamento secundario: ninguno
Debilidad: poco fuerte pero rápida
Contraparte: Brute, Chopper y Ghost
Otra información: necesitando la UNSC otro
vehículo de reconocimiento mas rápido
para poder huir del Covenant sin problemas toda
la humanidad estuvo de acuerdo con que fuera un
Quad el nuevo vehículo de reconocimiento
por su velocidad y su capacidad de 4 por 4.
TANQUE
SCORPION M808B
Tripulantes
1 mas 1 artillero mas 4 pasajeros a los extremos.
Copiloto: si
Armamento: AP-T (trazador perforador de blindaje)
de 7.62 mm.
Armamento secundario: munición de alta velocidad
de 90 mm.
Debilidad: lentitud
Contraparte: Wraith
Otra información: su eficacia contra la infantería
Covenant lo hace resultar útil para vehículos
y soldados aunque su principal actividad es en la
batalla como plataforma antivehiculos. Es casi invulnerable
frente a armas de fuego pequeñas debido a
su blindaje de cerámica titanio.Su cabina
es para un piloto y lleva otro en la Torreta pero
en una emergencia puede transportar cuatro miembros
de la infantería
Peso:66 toneladas.
ELEFANT
Tripulantes:1
conductor +2artilleros+ innumerables pasajeros(caben
hasta 6Mmongoose,1Honet y 4 warthogs y queda espacio
para un equipo de 8 jugadores. En el mapa Sandtrap
solo esta disponible un multijugador)
Copiloto:No
Armamento: Dos Torretas .
Debilidad :Muy lento
Contraparte :Ninguno.
Otra información:Es una base móvil
que puede transportar a todos los miembros del equipopero
solo aparece en Multijugador.Tiene predeterminado
un Mongoose en la parte inferior y dos Torteas.
HORNET.
Tripulantes:1+2
pasajeros.
Copiloto.Si.
Armamento :Ametralladora.
Armamento secundario.2 sistemas de lanzamiento de
proyectiles dirigidos.
Debilidad:Dificultad de manejo.
Contraparte:Banshee.
Otra información: La UNSC al verlo volar
no resistió la tentación de crear
a un enemigo digno de la Banshee y quitarle su primer
lugar. En su equipamiento constaba con 2 cañones
de misíles gemelos dirigidos y una ametralladora.
Para corregir un error la UNSC puesto que la Banshee
no podría llevar tripulación le puso
2 asientos para colocar 2 marines que pudieran cubrir
las espaldas del avión.
PELICAN
Tripulantes:
2 + 10 asientos (cabe hasta un Mongoose y un Warthog
o un Scorpion).
Copiloto: si
Armamento: misíles a los lados.
Armamento secundario: torreta en la bodega de carga.
Debilidad: ninguna.
Contraparte: Phantom.
Otra información : diferentes tipos de pájaros
inspiraron el modelo de este poderoso avión
(de ahí su nombre) y otros tipos de descensos
y modos de vuelo.
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